Projekt Brama

Idea projektu Brama powstała bardzo spontanicznie, moja przybrana siostra stwierdziła iż na rynku brakuje tego typu aplikacji i właściwie wielu ludziom ułatwiłaby życie. Założenie samego projektu jest dość proste i skierowane do szerokiej grupy ludzi zainteresowanych ogólnie pojętymi Sesjami RPG. Ja sam nie jestem graczem co nieco utrudnia mi zadanie, ale od wszystkich spraw dotyczących technicznych szczegółów prowadzenia i uczestniczenia w sesjach mam forum prawdziwych fanów tego typu rozrywki: Forum New World – z tego miejsca dziękuję z góry wszystkim graczy z forum za cały trud Alpha i Beta testów, które są przepełnione najróżniejszymi błędami.

Cały projekt polega na połączeniu ogólnie znanego czatu grupowego z elementami charakterystycznymi tylko dla sesji RPG. Mam tu na myśli cały arsenał kości Mistrza Gry, karty postaci graczy czy wrogów przez nich napotykanych. Dużą wygodę przyniosą także mapy, uławiające pracę Mistrzowi Gry i wprowadzające pewien charakterystyczny klimat dla czystej rozmowy tekstowej dawanej przez normalny czat. Jednak tylko z założenia i wyglądu jest to znany czat, gdyż jego działanie jest nieco odmienne. Pierwszą różnicę można zauważyć podczas pierwszego dołączania do sesji. System wtedy pyta nas czy chcemy się dołączyć i jeśli tak, musimy wypełnić naszą kartę postaci, nadać jej wygląd (avatar) oraz historię. Od momentu zatwierdzenia naszej karty postaci wchodzimy do pokoju sesji, który już na początku wygląda nieco odmiennie. Samo okienku czatu zajmuje tylko połowę ekranu. Na górze okienka znajdują się informacje dotyczące sesji oraz gracza, lista graczy online (tutaj warto napomknąć iż jest także lista wszystkich graczy. Sesje nie wymagają, aby wszyscy gracze byli w tym samym czasie online) oraz przycisk rzutu kośćmi. Sam styl wyświetlania czatu jest ustalany przez silnik html, co sprawi że z wielką łatwością będzie można spersonalizować wszelkie ustawienia wyświetlania przebiegu sesji. Na koniec dodam, że w oknie czatu pojawiają się nie tylko wypowiedzi graczy i Mistrza Gry, ale wszelkie zdarzenia następujące podczas sesji. Przykładowo każdy rzut kośćmi zostanie zakończony wyświetleniem jego wyniku. Także każda zmiana Mistrza Gry w kartach postaci graczy będzie udokumentowana (co zapobiegnie wszelkim możliwym oszustwom Mistrza). Póki co projekt jest w fazie Alpha.

Lista zmian w projekcie: http://nekrovision.wordpress.com/projekt-brama/lista-zmian/

Zawsze aktualną wersję testową programu można pobrać pod adresem http://bramabeta.4shared.com/

4 odpowiedzi na „Projekt Brama

  1. Jako jedna z zainteresowanych osób. Bardzo ciesze się z tej pracy i powstania Bramy. To świetny program dla nas fanów RPG. Ciesze się, że mogłam pomagać przy jego powstawaniu jak reszta naszej ekipy. Nie możemy doczekać się końca prac i testów. ;) Nekro dzięki serdeczne:*:*:* A teraz lecę testować Bramę:)(nie mogę się na to cacko napatrzeć:P:P)

  2. Cała ekipa New World gratuluje podboju Brukseli i życzy dalszych sukcesów. W końcu tylko najlepsi ja osiągają. Z uwagą i niecierpliwością śledzimy postępy w pracy nad Bramą i żałujemy że tak niewiele mogliśmy zrobić. Jako MG, gracz i fan tego typu rozrywki jestem niezwykle zadowolony z faktu powstawania takiego programu, a jeszcze bardziej z tego że mogłem choć trochę pomóc.
    Trzymamy kciuki i czekamy w gotowości na dalsze wersje do testów.

  3. Pingback: Brama wydana w wersji 0.1.2 « NekroVision

Dodaj komentarz

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Zmień )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Zmień )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Zmień )

Connecting to %s